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悬念悖论

文章发布:白菜鸟14 分钟阅读

Aaron Smuts 著 · 译文修订稿

原文首次发表于 2009 年 7 月 6 日,2021 年 10 月 26 日大幅修订。

引言

好莱坞大片要取得商业成功,离不开观众反复观看。影迷会多次走进影院观看同一部电影,也会购买 DVD,以便再次观看。哲学和心理学中有一种广为接受的观点,认为悬念需要不确定性。然而,许多票房最成功的影片都是动作片,而影迷表示,即使重看这些影片,他们仍会感受到悬念。理论主张与观众的体验报告之间存在冲突,由此产生了所谓的“悬念悖论”(the paradox of suspense)。问题可以归结为:

如果悬念需要不确定性,那么,已经知道结局的观众为什么仍能感受到悬念?

与此相关的,还有“音乐悬念”的问题:听到早已熟悉的声音变化时,我们为什么仍会感受到悬念?音乐悬念通常不伴随恐惧,这一点与典型的悬念不同,因此称为单纯的紧张感更为恰当。由于人们对音乐所引发的反应究竟是什么性质仍有争议,本条目只讨论叙事艺术作品中的悬念悖论。

我将考察四种解决方案:

  1. 以设想中的不确定性为基础的思想理论;
  2. 悬念的欲望受挫理论;
  3. 逐刻遗忘理论;
  4. 情绪误认观点。

第一种理论认为,产生悬念不一定需要实际的不确定性。观众只需像平常一样投入虚构故事,设想故事的结果尚未确定,就能感受到悬念。欲望受挫理论则认为,无论是实际的不确定性,还是设想中的不确定性,都不是悬念的必要条件。某件事即将发生,我们想影响它的结果,却无法如愿,这就足以产生悬念。

逐刻遗忘观点认为,当观众沉浸在虚构情境中时,实际上想不起故事的结局。情绪误认观点则认为,知道结局的观众不可能感受到悬念;如果观众声称自己仍有悬念感,最好的解释就是他们把实际感受到的恐惧和焦虑误认成了悬念。

下文不打算全面梳理有关悬念的研究文献,而是从这四类解决方案中选取有代表性的观点加以讨论。我将先说明悬念悖论,再解释这些方案各自否定了悖论中的哪些主张。

一、悬念悖论

认知心理学家 Ortony、Clore 和 Collins 提出了一种有用的悬念理论,我们不妨称之为“标准观点”。他们认为,悬念由恐惧、希望和“认知上的不确定状态”构成。想到不愿发生的事可能成真时,我们会感到不快,这就是恐惧;想到期待的事可能成真时,我们会感到愉悦,这就是希望。

按照标准观点,当我们既害怕出现坏的结果,又期盼出现好的结果,同时不确定究竟会是哪一种结果时,就会感到悬念。例如,夜间走进一个陌生而且据说危险的街区时,我们可能担心遭到抢劫,希望平安无事,却不确定最终会怎样。

Ortony、Clore 和 Collins 认为,作为“预期情绪”,恐惧和希望的强弱取决于预期结果的合意性[1]及其发生的可能性。这里说的预期结果,是指某件事尚未确定的结果。例如,危险越大,我们就越害怕;也就是说,预期结果越令人不愿接受,或这种不利结果发生的可能性越大,恐惧就越强。

假如我担心遭到袭击,那么,预想到的袭击越严重,我就越害怕。在发生可能性相同的情况下,比起反复挨拳,我更害怕腹部被刀刺中,或躯干被装满橙子的枕套反复击打。同样,我认为某种坏结果发生的可能性越大,就可能越害怕这一结果。希望也是如此:一个结果越令人期待,发生的可能性越大,我们感受到的希望就可能越强。

我们所感受到的悬念强度,似乎取决于两点:

  1. 结果有多不确定;
  2. 涉及的利害有多重大。

标准观点并未断言不确定性、利害大小与悬念强度之间存在直接的对应关系,但它认为,结果很不确定、利害又很重大时,悬念最强。标准观点还认为:如果结果很不确定,那么即便利害较小,也可以产生悬念;如果利害重大,那么即使不确定性较低,也可以产生悬念。不过,没有不确定性,就不可能有悬念。同样,如果没有任何利害可言,结果也就无所谓好坏,因此不会有恐惧或希望,也就不会有悬念。

上述分析引出了一个棘手的悖论。如果悬念需要不确定性,那么,为什么重温某些叙事艺术作品时,我们仍会感到悬念?例如,如果我们看过一部电影,而且记得很清楚,就会知道它如何结束。重看时的悬念可能不如初次观看时强烈,但不可否认,我们仍能感受到一定程度的悬念。然而,如果悬念需要不确定性,那么重看时就不应再有悬念。这就是悬念悖论。这个悖论可以更严格地表述为以下三项主张:

  1. 悬念需要不确定性。
  2. 知道故事的结局,就排除了对这一结局的不确定性。
  3. 即使已经知道结局,人们在欣赏某些故事时仍会感受到悬念。

这三项主张单独来看似乎都没有问题,却不能同时成立。下文讨论的四种解决方案,各自质疑其中的一项。设想中的不确定性理论和欲望受挫理论否定第一个主张,逐刻遗忘理论否定第二个前提,情绪误认理论则质疑第三个主张。

二、设想中的不确定性

Noël Carroll 对悖论的第一个主张作出了限定:悬念只需要设想中的不确定性,不需要实际的不确定性(Carroll 2001)。在《悬念悖论》一文中,他提出了一种有说服力的解释。他认为,即使知道电影会以某种方式结束,我们仍可以在观看时想象它不会这样结束。仅仅设想事件的结果尚未确定,就足以产生悬念。因此,第一个前提需要加以限定:悬念只需要设想中的不确定性。

在 Carroll 看来,叙事类似于一种受到引导的想象活动。他将这一过程描述为在心中设想某些情形,或考虑某些命题,但不作断言(Carroll 1990)。人们仅凭想象一些明知不真实的情境,就能产生各种情绪,例如想象自己没能得到晋升、遭到配偶背叛,或自己的孩子被绑架。

思想理论对情绪反应的解释是:虚构作品正是利用想象的这种力量来引发情绪。这似乎解决了悬念悖论:即使明知主人公不会死,我们仍可以想象他可能死去,并因此感到恐惧。按照这种观点,悬念只需要设想中的不确定性,不需要实际的不确定性。面对熟悉的故事,我们虽然已经知道结局,却仍可以有意设想结局尚未确定。无论重温多少次,我们都可以这样设想。

Carroll 的思想理论似乎解释了为什么熟悉的故事仍能让人感到悬念,却没有解释为什么悬念通常会随着重复观看而减弱。如果设想结果尚未确定,再加上一些尚未指明的其他因素,就足以产生悬念,那么,为什么许多观众会逐渐不再觉得某些虚构作品有悬念?观众即使愿意全心投入,兴致勃勃地重看一部充满悬念的电影,感受到的悬念也可能远不如初看时强烈。

重温同一个故事时,悬念逐渐减弱,这种情形不仅可能发生,而且十分常见。这表明,设想中的不确定性并不是产生重温悬念的充分条件。这一理论的支持者或许可以补充说明:为什么观众越熟悉故事,就越难设想结果尚未确定,或者越少这样设想。

不过,这一理论还面临更大的困难。我们有理由认为,设想中的不确定性并不是悬念的必要条件。在不少情况下,知道结果反而会使叙事更有悬念。例如,第一次观看希区柯克的《惊魂记》(Psycho, 1960)时,看到 Marion Crane 在旅馆办公室与 Norman Bates 交谈,我们可能会有点替她害怕。办公室里摆满了让人感到威胁的鸟类标本,营造出危险的气氛,但观众没有理由预料到,几分钟后 Norman 就会趁 Marion 洗澡时把一把切肉刀刺进她的胸膛。

然而,第二次观看时,办公室这场戏会让我们感到强烈得多的悬念。重看时,Norman 的异常显而易见。Marion 怎么会看不出来?我们想大喊:“快离开那里!”这场戏重看时比初看时更有悬念,其原因不可能在于观众设想“结果仍像初看时那样不确定”,因为初看时的悬念不如第二次观看时强烈。

这一反驳的前提是,普通观众第二次观看《惊魂记》时确实会感受到悬念。但也可以否认这一点:也许他们感到的只是紧张或期待,而不是悬念。正如下文将说明的,对于观众声称重温时仍有悬念的情况,情绪误认观点的支持者一概如此解释。

《惊魂记》这类例子的特点是,观众虽然知道结果,似乎反而感到更强的悬念。如果设想中的不确定性理论的支持者也用情绪误认来解释,就可能削弱自己理论的依据,因为他们的一项核心主张正是:重温时的悬念很常见。因此,这一理论的支持者需要说明:为什么有些情况下应当相信观众对自身体验的描述,另一些情况下却不应相信?

然而,如果我们相信观众对观看《惊魂记》时自身感受的描述,就有更多理由否定“悬念需要不确定性”这一主张。不过,我们还没有解释为什么知道结果仍能感受到悬念。接下来讨论的理论将尝试回答这个问题。

三、欲望受挫理论

Aaron Smuts 为悬念的欲望受挫理论辩护。按照这一理论,想要影响某个即将发生的事件的结果,却无法如愿,是产生悬念的必要且充分条件。Carroll 对悖论的第一个主张作出了限定,而 Smuts 则直接否认不确定性是悬念的必要条件(Smuts 2008)。为了支持这一观点,Smuts 援引了《惊魂记》这类重看时反而更有悬念的电影,以及《冰峰168小时》(Touching the Void, 2004)这类再现真实历史事件的影片。对于后一类影片,观众在初次观看之前就已经知道结局。这些例子表明,悬念并不需要不确定性。

Smuts 认为,无论是在充满悬念的叙事中,还是在现实生活中令人感到悬念的情境里,总有一些因素在一定程度上妨碍我们满足自己的欲望,使我们暂时无法有效地实现自己的意愿。他认为,即使利害重大,只要一个人正在积极采取行动,努力实现自己期待的结果,就不会感到悬念。

Smuts 对虚构作品为什么特别善于制造悬念,以及我们明知故事结局却仍能感受到悬念的解释是:在现实情境中,我们可以积极采取行动,努力满足自己的欲望;但面对虚构作品时,我们却完全无能为力。

Smuts 指出,我们往往清楚自己无法影响虚构作品中的事件,而善于制造悬念的创作者也经常刻意凸显这一点。例如,在希区柯克的《后窗》(Rear Window, 1954)中,最有悬念的场景之一是 Lisa(Grace Kelly 饰)在对面的公寓里寻找谋杀案证据的那一幕。正当 Lisa 在卧室里四处搜寻时,Jeff(James Stewart 饰)透过望远镜看到 Thorwald 走进了自己的公寓。Jeff 的处境与观众十分相似:我们无法提醒 Lisa 注意危险,也完全无法利用自己掌握的信息来影响事件的结果。

同样,Smuts 和 Frome 认为,最有悬念的电子游戏往往会让玩家暂时失去对角色的控制,只能等待,看看角色的一次跳跃结果如何,或是否会被四处嗅探的警戒犬发现。Smuts 认为,产生悬念的必要条件是:我们满足自身欲望的能力在一定程度上受到阻碍。

欲望受挫理论至少留下了两个重要问题。首先,为什么引发悬念的事件必须即将发生?这一理论对这个要素的解释还不充分,因此,我们有理由怀疑它所提出的充分条件是否成立。欲望受挫理论的支持者或许可以回答说,这只是我们产生欲望的方式所决定的:比起遥远的事件,即将发生的事件会引发强烈得多的反应。不过,就目前而言,这一解释仍不完整。

其次,有些情境会让人感到悬念,但我们未必愿意承认自己在这些情境中有某种欲望。如果确实如此,那么,欲望受挫就不是悬念的必要条件。例如,在《迈克尔·克莱顿》(Michael Clayton, 2008)中,两个受雇杀害主人公的歹徒试图在他的汽车收音机里安装追踪装置。还没等他们装好,Michael 就开始朝自己的汽车走回来。这场戏极有悬念,但究竟是什么欲望受到了阻碍?

我不记得自己曾想过要提醒 Michael。难道我希望那两个歹徒不被发现,顺利脱身?那就奇怪了。观众为什么会希望他们完成安装,并不清楚,因为我们显然同情的是 Michael,而不是追踪他的人。但我们似乎也没有想要做些什么来阻止追踪装置的安装。

针对欲望受挫理论,还有人提出了另一个疑虑:想要改变虚构世界的欲望,必然无法得到满足。因此,这是一种反常的欲望,甚至可能显得怪异而难以理解(Uidhir 2011a, 2011b)。不过,我们也可以把这类欲望理解为“愿望”(wishes)。例如,如果我对过去的某个行为感到后悔,那么,说我希望自己能够改变过去,是合乎情理的。尽管这种欲望无法得到满足,但它仍然是一种常见的欲望。

原文来源

Aaron Smuts,〈悬念悖论〉。

原文链接:The Paradox of Suspense


  1. 合意性(desirability)指事件结果在主体看来有利或不利于其目标实现的程度。 ↩︎

原文件

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